工厂方法模式VS简单工厂模式
工厂方法模式VS简单工厂模式
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关类对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。工厂方法模式:定义了一个用于创建对象接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂类来实现运算类,选择判断的问题还是存在,也就是说,工厂方法把简单工厂内容判断移到了客户端来判断。简单工厂主要的缺点是违背的开放-封闭原则。
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关类对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。工厂方法模式:定义了一个用于创建对象接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂类来实现运算类,选择判断的问题还是存在,也就是说,工厂方法把简单工厂内容判断移到了客户端来判断。简单工厂主要的缺点是违背的开放-封闭原则。
工厂方法模式结构图:
调用模式的客户端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入数字A:");
string A = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入操作符(+、-、*、/):");
string opration = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入数字B:");
string B = Console.ReadLine();
float result = 0;
try
{
Opration oper;
//调用简单工厂
oper = OprationFactory.CreateOpration(opration);//具体需要实例化的类在简单工厂类里面确定
oper.A = float.Parse(A);
oper.B = float.Parse(B);
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine("结果是:" + result.ToString());
//调用工厂方法模式
IFactory op = new AddFactory();//具体需要实例化的类在客户端就确定了
Opration operadd = op.CreateOpration();
operadd.A = 1;
operadd.B = 1;
result = operadd.GetResult();
Console.WriteLine("结果是:" + result.ToString());
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您输入有误:" + ex.Message);
}
Console.ReadKey();
}
}
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入数字A:");
string A = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入操作符(+、-、*、/):");
string opration = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入数字B:");
string B = Console.ReadLine();
float result = 0;
try
{
Opration oper;
//调用简单工厂
oper = OprationFactory.CreateOpration(opration);//具体需要实例化的类在简单工厂类里面确定
oper.A = float.Parse(A);
oper.B = float.Parse(B);
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine("结果是:" + result.ToString());
//调用工厂方法模式
IFactory op = new AddFactory();//具体需要实例化的类在客户端就确定了
Opration operadd = op.CreateOpration();
operadd.A = 1;
operadd.B = 1;
result = operadd.GetResult();
Console.WriteLine("结果是:" + result.ToString());
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您输入有误:" + ex.Message);
}
Console.ReadKey();
}
}
IFactory接口:
interface IFactory
{
Opration CreateOpration();
}
{
Opration CreateOpration();
}
具体的工厂类继承IFactory接口:
class AddFactory : IFactory
{
public Opration CreateOpration()
{
return new AddOpration();
}
}
{
public Opration CreateOpration()
{
return new AddOpration();
}
}
具体的运算类实现:
public class AddOpration : Opration
{
public override float GetResult()
{
float result = 0;
result = A + B;
return result;
}
}
{
public override float GetResult()
{
float result = 0;
result = A + B;
return result;
}
}
Opration类实现:
public class Opration
{
public float A { get; set; }
public float B { get; set; }
public virtual float GetResult()
{
return 0;
}
}
{
public float A { get; set; }
public float B { get; set; }
public virtual float GetResult()
{
return 0;
}
}
如果是简单工厂,那简单工厂类的实现:
public class OprationFactory
{
public static Opration CreateOpration(string vopration)
{
Opration oper = null;
switch (vopration)
{
case "+":
oper = new AddOpration();
break;
case "-":
oper = new SubOpration();
break;
case "*":
oper = new MulOpration();
break;
case "/":
oper = new DivOpration();
break;
}
return oper;
}
}
{
public static Opration CreateOpration(string vopration)
{
Opration oper = null;
switch (vopration)
{
case "+":
oper = new AddOpration();
break;
case "-":
oper = new SubOpration();
break;
case "*":
oper = new MulOpration();
break;
case "/":
oper = new DivOpration();
break;
}
return oper;
}
}