Unity 3D 3.0新功能新特性介绍
Unity 3支持在一个统一的编辑器中创建项目,然后选择在哪个平台预览,就可观察你的游戏那个平台运行效果如何。
Unity 3提供一个新的延时光照系统,支持在场景中实现上百个点光源。同时开放了延时光照需要的G-Buffers,开发者可以重用到其他高端图片效果上,而没有额外的性能损失。
获得Unity授权后,可以免费获得最好的lightmapping技术中间件:Beast Lightmapping。 Beast 使用在 Mirror'sEdge (靓影特务)和 Killzone 2 (杀戮地带2)上,制作一款游戏 Beast 通常会花费您10万美元以上,但我们把他包含在 Unity 3 里,无需做多余花费。使用 Beast lightmaps 呈现对象实时的动态光影互动效果,当对象接近时,Unity 3 会无接缝的实时调整光线,使您观察到阴影和凹凸细节。
Untiy Pro版将提供在KillZone游戏中的一系列效果:light plumes,高质量景深、内部透镜反射、outlining、depth-aware 颜色修正等等。
Unity 3引入脚本调试工具MonoDevelop,支持Windows和Mac平台。开发者可以暂停自己的游戏,然后一行一行的单步执行、设置断点、检查变量。
Unity 3添加了一个内容浏览器,支持标签和搜索功能,以一个良好的方式显示大型项目中的各类资源。
Unity 3引入了Reverb zones,过滤、文件追踪支持。也为主流的音效参数引入了可编辑的衰减曲线(falloff curves)
Unity 3集成了中间件Umbra插件,该插件可以支持mobile、web、独立游戏平台。用户授权了Unity 3后可免费使用该插件。