摘要: 最近接触电视APP开发,之前对Android开发也不太了解还一直以为不能真机调试。最近静下心来想一想肯定能真机调试的,我是我不知道而已。现在讲述一下真机调试的步骤: 1、进入设置--关于,连续点击版本号,直到电视弹出开启开发者模式。 2、返回到设置目录,找到开发者选项,打开USB调试开关。 3、找到 阅读全文
posted @ 2017-12-28 18:45 子非あ鱼 阅读(4148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当下正处于共享经济的风口,无人化操作的智能概念已成为一种趋势,印记·云打印有幸顺应而生。印记·云打印的运作流程,需要手机结合智能打印设备,手机端分别是微信公众号和APP,通过以上两者进行文件的传输,其中包括相片和文档。 相片可打印的种类有6寸的普通照片,1寸、2寸、3寸证件照,与市面上常见的普通喷墨 阅读全文
posted @ 2017-11-25 10:39 子非あ鱼 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近由ios应用转做游戏,游戏开始时需要播放一个视频,由于本身cocos2d-x播放视频的相关库,在网上搜到的资料都不是很全,我自己试过在cocos2dx直接调用ios的MediaPlayer来播放,确实能播放,但怎么弄都是竖屏,搞的郁闷。今天无意间发现通过cocos2d-iPhone的CCVideoPlayer来播放,特意实验了一下,原帖地址:http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/11832851。按照作者的思路发现有很多问题首先作者没有讲明如何修改CCVideoPlayer,首先CCVideoPlayer是基于cocos2d-iPhon 阅读全文
posted @ 2013-12-05 16:21 子非あ鱼 阅读(4160) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先,你要知道,GPT和NTFS根本就是两码事儿。所谓的GPT,是指可扩展固件接口 (EFI) 使用的磁盘分区架构,是与主启动记录 (MBR) 分区架构相对应的,是一种磁盘分区架构。而ntfs,fat32,fat之类才是磁盘文件格式,GPT与ntfs是两个不同层面的概念。以前我们windows用户的硬盘分区架构一直以来都是MBR的。你的硬盘分区架构是GPT还是MBR的取决于在你的硬盘所有空间都是“未分区”状态时,你的第一次分区操作。对于一块硬盘,我们都是先分区,再格式化每个分区。GPT和MBR概念是分区时产生的概念,而ntfs,fat32,fat是分好区后,对每个分区进行格式化时候才产生的概念 阅读全文
posted @ 2013-11-11 19:19 子非あ鱼 阅读(9973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近将iMac 升级到10.9了,奇怪的事情发生了,cocos2d-x的模板不见了,鼓捣了半天发现问题所在打开xcode新建工程却找不到cocos2d-x的模板。经过在网上的苦苦搜寻和试验后,找到了如下的解决办法:1.显示Mac的隐藏文件。使用命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool True2.重启Finder3.打开Finder转到/User/xxxx/资源库/Developer/目录下4.在Xcode目录上点击鼠标右键,选择“显示简介”5.拖到最下方,展开“共享与权限选项”,将所有用户的权限设置为“读与写”;并点 阅读全文
posted @ 2013-10-31 11:45 子非あ鱼 阅读(579) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: fstream // 文件流ifstream // 输入文件流ofstream // 输出文件流//创建一个文本文件并写入信息//同向屏幕上输出信息一样将信息输出至文件#include#includevoid main(){ ofstream f1("d:\\me.txt"); //打开文件用于写,若文件不存在就创建它 if(!f1)return; //打开文件失败则结束运行 f1>运算符 只能进行文本文件的读写操作,用于二进制文件可能会产生错误。 使用函数成员 get、put、read、write等 经常和read配合使用的函... 阅读全文
posted @ 2013-10-31 11:15 子非あ鱼 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命名空间是类的逻辑分组,它组织成一个层次结构——逻辑树。这个树的根是System。名字空间是为了防止名字污染在标准C++中引入的。它可以将其中定义的名字隐藏起来,不同的名字空间中可以有相同的名字而互不干扰,使用时用域操作符(::)来引用。namespace 名字{ 定义的数据; 定义的函数; 也可以是定义的类。。。。。。}在应用的时候 使用这些数据和函数名称太麻烦给定义在同一德的名字空间内不用繁琐的去重新书写和定义用名字空间就可以了我觉得有点像类 又有点像 头文件 使用方法有以下三种:1> using namespace sdm;... 阅读全文
posted @ 2013-10-29 17:04 子非あ鱼 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、类别(category)使用Object-C中的分类,是一种编译时的手段,允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到,这点和javascript中使用原型来定义属性有点类似。我们可以为一个类创建一个新的方法,而不需要在代码中编辑类定义。下面就是定义并使用分类的例子程序,通过下面代码,我们可以给Object-C中的NSString 添加camelCaseString分类,使用camelCaseString方法,就可以去掉一个字符串中的空格,并将原有空格后的单词改写成大写(即将字符串转化为驼峰式)。#import 阅读全文
posted @ 2013-09-25 17:46 子非あ鱼 阅读(1722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是多线程多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径。从技术角度来看,一个线程就是一个需要管理执行代码的内核级和应用级数据结构组合。内核级结构协助调度线程事件,并抢占式调度一个线程到可用的内核之上。应用级结构包括用于存储函数调用的调用堆栈和应用程序需要管理和操作线程属性和状态的结构。多线程的替代方法你自己创建多线程代码的一个问题就是它会给你的代码带来不确定性。多线程是一个相对较低的水平和复杂的方式来支持你的应用程序并发。如果你不完全理解你的设计选择的影响,你可能很容易遇到同步或定时问题,其范围可以从细微的行为变化到严重到让你的应用程序崩溃并破坏用户数据。你需要考虑的另一 阅读全文
posted @ 2013-09-25 16:11 子非あ鱼 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:原子操作 - OSAtomic系列函数iOS平台下的原子操作函数都以OSAtomic开头,使用时需要包含头文件。不同线程如果通过原子操作函数对同一变量进行操作,可以保证一个线程的操作不会影响到其他线程内对此变量的操作,因为这些操作都是原子式的。因为原子操作只能对内置类型进行操作,所以原子操作能够同步的线程只能位于同一个进程的地址空间内。2:锁 - NSLock系列对象iOS平台下的锁对象为NSLock对象,进入锁通过调用lock函数,解锁调用unlock函数(因为iOS中大部分的线程同步类都继承自NSLocking协议,所以其加锁/解锁的操作基本都为lock/unlock函数),同一个NS 阅读全文
posted @ 2013-09-25 15:50 子非あ鱼 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑