摘要: 1. 之前有放过一个初始版本,但是因为在旋转的时候,有比较大的瑕疵,造成每个点运动到端点后,出现类似撞击的感觉。2. 所以本文对旋转作了些调整,运用类似水平方向的圆周运动a. HTML代码,定义canvas标签 b. js代码,实现文字转粒子,再进行运动的过程var canva... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 11:07 洛雨寒殇 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先不说废话,没代码算个蛋。一些地方注释都写得比较清楚,不过这只是部分,因为只有秒针,但是时针,分针的逻辑都是一致的。代码中有些坐标不知道为什么较不准,看看就好类似就是这样,没有经过美化。 1 2 3 4 5 6 7 82 83 阅读全文
posted @ 2015-08-27 16:23 洛雨寒殇 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很久之前写着玩的,最近拿出来还能用,等过段时间优化下 阅读全文
posted @ 2017-06-13 15:09 洛雨寒殇 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Link 阅读全文
posted @ 2015-09-29 15:11 洛雨寒殇 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Help.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Security.Cryptography;using System.IO;namespace DESFile{ /// ... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 11:20 洛雨寒殇 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写下来发现,程序在细节上处理的很差,比如旋转的时候,在终点处有明显的撞墙感觉,以及小部分粒子存在精度差异,导致撞击后不与整体平衡。注释全在代码中了,就不多说了,另外感觉写的旋转的规则有点怪,后续再调整吧。 Test0901 阅读全文
posted @ 2015-09-07 14:26 洛雨寒殇 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*随机生成两个点,然后以两点为端点,进行运动,主要使用了SetInterval,对画布进行不断的擦除描绘的操作*/1 2 3 4 5 6 7 8 9 70 71 72 阅读全文
posted @ 2015-09-07 14:15 洛雨寒殇 阅读(2539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文字粒子化,额或者叫小圆圈化... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 47 48 阅读全文
posted @ 2015-09-01 18:19 洛雨寒殇 阅读(1492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次用来签到 阅读全文
posted @ 2015-08-27 15:03 洛雨寒殇 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑