摘要: 软件项目第一次Sprint评价评价组名:梦&奇迹第一组:9-652作品:Team++_炸弹人评价:界面清新,第一眼就有种高大上的感觉。功能上已经初具一个游戏的规模,给人的视觉效果还是很震撼的。如演示者所说,现在他们还具有很多问题,生命值控制好了,但是游戏不能暂停不能返回,有很大的基本的功能缺陷。但是... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 11:03 llzgl 阅读(213) 评论(18) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们把聊天界面做了优化和改进,主要实现了聊天的功能。显示了正在进行通信的成员列表,和当前状态,是否连通和正常通信,大体完成了预期的目标。 燃尽图8 阅读全文
posted @ 2015-05-22 09:14 llzgl 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015-5-20 在登陆成功之后要实现的是聊天界面的交互过程,不同的IP进行信息和数据的传递,这方面我们上学期Java实验里面有过相关的内容,我们把它拿过来改了一下格式,试着看能不能成功,目前还没实现。 燃尽图7 阅读全文
posted @ 2015-05-22 09:05 llzgl 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015-5-19 今天把服务器端的界面完善了一下,然后大家查了好多资料,实现了登陆界面实际连接的功能,开始加了一个它和服务器的的跳转,但是分析过后发现这是个没有必要的跳转。登录应该直接转到聊天室的主界面上。 燃尽图6 阅读全文
posted @ 2015-05-22 09:01 llzgl 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015-5-18 服务器部分大体已经完工,现在我们主要是在把登陆界面和服务器组装起来,这个过程是很让人头痛的,以为其中涉及到了很多网络协议、网络编程的知识,由于之前我们没有接触过所以实现起来会觉得很吃力,今天只完成了一小部分。 燃尽图5 阅读全文
posted @ 2015-05-22 08:56 llzgl 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们继续了昨天未完成的部分,把服务器端的在线人数显示做了出来,但是在调试的时候还有一些不可预知的自己也不会改的bug,让我们有点不知所措,启动时间的显示相对来说比较容易实现。 燃尽图4 阅读全文
posted @ 2015-05-22 08:52 llzgl 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015-5-16 今天我们主要完成一部分服务器端的内容,因为只有服务器端完成了主要功能其他的部分才可以测试有没有成功实现目标。具体包括服务器登陆时需要的端口号、启动时间、服务器状态的显示、在线人数等等;其中端口识别已经大体实现,其余部分还都没有实现。 燃尽图3 阅读全文
posted @ 2015-05-22 08:48 llzgl 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在确定了总体目标之后,我们先决定了实现的具体功能,包括一个登陆界面,一个聊天室的主界面和服务器端的内容。我们今天完成了一小部分内容,把每个内容的主体框架搭建了起来。效果如下图所示: 燃尽图2 阅读全文
posted @ 2015-05-22 08:25 llzgl 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接到任务之后的第一天,大家都分头查找了一些相关资料,目的是最终确定用什么语言编写程序。李琦负责对Java实现聊天室进行调研、郭婷和朱慧敏负责对C#进行调研、李敏和刘子晗负责对QT的实现进行调研。并讨论了用几种方法实现各自的优点和缺点(Java、C#、QT)。我们已经学习了一个学期的Java有一定... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 23:18 llzgl 阅读(168) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.产品需求及索引卡: 校友聊的软件我们计划分三步进行设计实现功能:文字聊天、语音聊天、视频聊天。首先第一步我们要实现文字聊天这个功能。 经过调研讨论之后,确定了产品的几个需求:在局域网内实现通信要依赖于ICP/IP和SIP协议的支持;在JAVA的环境下,利用多线程实现通信;聊天界面要设置的... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 22:42 llzgl 阅读(223) 评论(1) 推荐(0) 编辑