2016年5月29日
摘要: 1.用户体验:我们应该如何来关注设计的三个层次? 2软件测试:软件测试中有很多测试方法,那么我们应该用那些常用方法去测试? 3软件测试:有哪些验证方法来发现测试中的错误? 4质量保障:如何保证偌大一个工程的整体质量? 5稳定和发布阶段:大概到一个什么阶段可以正式发布自己的软件? 阅读全文
posted @ 2016-05-29 20:18 FinchReese 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月15日
摘要: 由于我们团队决定做游戏图鉴,因此我的工作内容定于部分的编程以及应用的测试。因此我需要进一步学习编程 但具体需要运用到什么软件的知识我还不知道 希望老师给出建议 阅读全文
posted @ 2016-05-15 22:23 FinchReese 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十一章读后感:每日构建意味着自动地,每天,完整地构建整个代码树。 意思是将整个项目源代码的目录,子目录,文件的位置尽可能事先固定下来,这样在开发过程中各个模块间,各个文件间的相对位置都不会混乱。源代码树指的就是一个项目所有的已经组织好的代码文件。通常代码树应该用版本控制软件管理起来。 第四章读后感: 阅读全文
posted @ 2016-05-15 22:12 FinchReese 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年4月8日
摘要: 读完《构建之法》第八章后可以知道现在的软件工程中需求的分析是必不可少的,我们必须弄清软件需求的类型并找到其利益相关者是使自己的软件获得成功的基础,另外当用户表达不清楚自己的需求时,我们更进一步的专业分析,对于用户来说会不会多此一举,因为可能很多功能用户并不需要。而这一切又基于用户调查上,可以分别... 阅读全文
posted @ 2016-04-08 18:21 FinchReese 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月27日
摘要: 第一章:软件工程。写软件就是码代码写出来,组合语句和算法,实现需要的功能。但是软件的开发需要一定步骤,有团队合作精神,经过需求分析明白客户需求,要什么功能,并完成软件的概要设计,再进行讨论并与客户沟通。然后进行软件设计,然后程序代码编写,软件测试DEBUG,体验版,后续维护等等。这样才是一个项... 阅读全文
posted @ 2016-03-27 20:18 FinchReese 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑