摘要: Android开发环境搭建可以分: 第一步、安装JDK; 第二步、安装Eclipse; 第三步、下载并安装AndroidSDK; 下面详细介绍。 第一步、安装JDK Android开发工具要求必须安装JDK(JavaDevelopment Kit),不能只安装JRE(Java Runtime Edi 阅读全文
posted @ 2019-04-29 15:22 lusCodding 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在模拟器上上启动ionic4.6版本 打包成的android APK,启动了很久结果弹出这个问题: Application Error - The connection to the server was unsuccessful 问题分析: PhoneGap某些版本的BUG,尤其在index.ht 阅读全文
posted @ 2019-03-12 15:47 lusCodding 阅读(2101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: npm install -g cordova // 加载cordovecordova create MyApp //创建一个新的文件夹cd MyApp //找到当前目录cordova platform add browser //创建浏览器文件cordova run browser //浏览器打开c 阅读全文
posted @ 2019-03-12 12:50 lusCodding 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、What is ASP.NET MVC? 首先MVC(Model-View-Controller)--[模型--视图--控制器],是一种设计模式,它将一个应用程序拆分成下面三个主要的组件: M:Model 主要是存储或者是处理数据的组件;Model其实是实现业务逻辑层对实体类相应数据库操作,如: 阅读全文
posted @ 2019-03-12 10:55 lusCodding 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AVD启动报错 1.提示:ANDROID_SDK_ROOT is undefined / ERROR: This AVD’s configuration is missing a kernel file! Please ensure the file “kernel-qemu” is in the 阅读全文
posted @ 2019-03-12 09:59 lusCodding 阅读(9669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 答: 垃圾回收器的作用是查找和回收(清理)无用的对象,从而让jvm更 有效的使用内存。但是运行因为垃圾回收本身会有开销,过于频繁的使用会导致性能下降。比如有些程序在短期内需要大量的内存,这时候有必要强制下达一条垃圾回收命令,以便于有更多可用的物理内存。垃圾回收的目的就是识别并且丢弃应用不再使用的对象 阅读全文
posted @ 2018-05-25 19:36 lusCodding 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假分页:从数据库中取出所有的数据,然后分页在界面上显示。访问一次数据库,但由于选择的数据量比较大,所以第一次花费时间比较长,但之后每一页的显示都是直接、快速的,避免对数据库的多次访问。 真分页:确定要显示的数量和内容,然后每次都去数据库取出该少量数据,优点是数据量小,缺点是访问数据库频繁。 综上:如 阅读全文
posted @ 2018-03-26 14:17 lusCodding 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次分析方向,我们主要包括:布局优化、绘制优化、内存泄漏优化、响应速度优化、ListView优化、Bitmap优化、线程优化。 布局优化:尽量的减少布局的层级,这意味着Android绘制时的工作量会变少。 标签:<include>的使用只支持Android:layout的开头属性 <merge> 可 阅读全文
posted @ 2017-08-29 10:18 lusCodding 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bitmap的加载与缓存代码分析: 图片的压缩 比如有一张1024*768像素的图像要被载入内存,然而最终你要用到的图片大小其实只有128*96,那么我们会浪费很大一部分内存,这显然是没有必要的,下面是一个实例: public static int calculateInSampleSize( Bi 阅读全文
posted @ 2017-08-29 10:16 lusCodding 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过Bitmap我们可以设计一个ImageLoader,实现应该具有的功能是: 图片的同步加载;图片的异步加载;图片的压缩;内存缓存;磁盘缓存;网络获取; 1.加载 首先提到加载:BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile、decodeResource、decodeStream 阅读全文
posted @ 2017-08-27 15:48 lusCodding 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑