Alpha 事后诸葛亮(团队)

项目管理之事后诸葛

设想和目标

我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型

场景有清晰的描述?
(1)、首先我们想扩展传统记事软件输入、设置时间、记录的方式,以软件自

动记事,图片信息记事和手动记事来代替传统的记事方式。其次我们想扩展到

点提示的传统记事软件使用的方式,以一种更加智能方式像用户推荐有什么事

需要去做。
(2)、√
(3)、√

我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交

付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
Alphe先实现了一个简陋版软件,需要在Beta进行重构和优化

用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目

标更近了么?
暂无用户量,所以接受程度暂时无法预测,等课程结束我们会再来回答。
是的,我们离目标更近了,我们每天都在犯错误,但是毋庸置疑我们每天都再

一点点接近目标。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

计划

是否有充足的时间来做计划?

团队在计划阶段是如何解决同学们对于计划的不同意见的?

我们会及时交流想法,最后会通过某种合理方式达成一致。

你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

我们本来想能自动分类用户手写输入的信息,所以我们把用户的输入推送到服

务器端,然后在服务器用自然语言处理包去处理这段文字,反馈一个分类;但

是我们高估了现在自然语言处理的能力,我们得到的分类往往是错误的,反而

使得前端显示出现了混乱,所以现在已经暂时摒弃这方面的功能,还是采用用

户手写输入、不处理直接记录的方式。

是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

我们小组比较尴尬的地方是没有专门研究前端或者android端的同学。所以我

们选择了可以以java语言编写大部分代码的安卓app。但是受限于安卓本身的

框架限制,无法做到完全解耦,所以不是每一项任务都有清楚的定义。

是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是

当时没有估计到的,为什么没有估计到?

在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

√,作用是为了解决发生的意外

将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

暂时还不会做修改,之前这个模式做的不错,如果以后觉得这种模式不适合我

们会再做修改。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

在小组人员分工方面,一定要对选择做技术的同学先进行一些小测试,以防小

组成员低估了某项任务的难度而导致后期无法完成任务
资源

我们有足够的资源来完成各项任务么?

各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

尽量做到各任务完全解耦然后分配到个人,考虑到每个人空闲时间和对任务熟

悉程度不同以一个版本作为完成时限。

测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资

源 (美工设计/文案)是否低估难度?
(1)测试范围暂时无法做到多人人肉测试,应该会采用编写Junit代码进行测

试。
(2)×,美工和文案都有专人负责

你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

轮子真好用

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

资源方面没有
变更管理

每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

每次答辩后的修改

项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义

么?

对于可能的变更是否能制定应急计划?

×

员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

×

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

程序员不能蒙头写代码,要花很多时间在沟通时间上
设计/实现

设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

在项目开始的时候开始设计,是合适的时间,合适的人

设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

√,继续沟通

团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML,

或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文

档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为

什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
手写输入,高估了现在自然语言处理的能力

代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

代码复审不是Alpha的事

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

加强沟通
测试/发布

是否进行了正式的验收测试?

×

团队是否有测试工具来帮助测试?

×

团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些

测试工作有用么?应该有哪些改进?
不是Alpha的事

在发布的过程中发现了哪些意外问题?

×

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

alpha版暂时不涉及

团队的角色,管理,合作

团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

是根据我们擅长和感兴趣的方向确定的,√

团队成员之间有互相帮助么?

当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

基本是谁负责的模块谁负责,如果个人实在解决不了,我们会一起解决

每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢 (并且写在各自的博客里)

:我感谢吴晓辉的帮助, 因为我觉得他做到了他能为这个小组做到的一切,

是我们组的主心骨,而且正是在他的督促下我才能及时的完成自己的任务。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

总结:

你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

level2

你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

磨合

你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

比需求分析阶段作品的得分好了很多

你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

个人觉得目前各方面都还行,不过团队沟通应该加强

博客要附上全组讨论的照片

不存在的

posted @ 2017-11-19 21:19  嘀嘀嘀  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报