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摘要: # 1.前言Unity自带消息系统,如SendMessage等,此方法利用的反射,且会反射游戏物体上的所有组件,对性能不友好。而且由于参数为方法名称,所以如果使用代码混淆,则会无法调用 方法,且难以追踪问题。一般消息发送采用事件或者委托进行。但是对于一些跨线程操作,或者涉及系统底层(一般也不再主线程 阅读全文
posted @ 2019-10-30 14:58 81192 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 1.前言Unity中事件/委托有着广泛的应用,本文通过封装一个简易的事件的系统,来统一管理消息的传递。此功能在简易应用或者事件较少的体现不出太好的作用,但是对于事件应用较多时,可以减少脚本之间的耦合。通过此事件系统架起不同脚本之间的桥梁,对于大量应用事件场景 中具有良好的效果。 # 2.事件系统 阅读全文
posted @ 2019-10-30 14:57 81192 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 1.前言unity开发过程中,经常用到一些特定的协程功能,比如延时触发、等待触发、重复操作等。unity自带Invoke以及InvokeRepeating方法,但这些方法均采用反射机制,性能消耗,而且代码混淆时极其容易出错。所以再次对这些功能做以下简单封装。方便后续使用。# 2.Coroutin 阅读全文
posted @ 2019-10-30 14:56 81192 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 1.前言本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码。同时,对存在的多种单例进行优劣分析。# 2.Unity单例问题分析## 2.1 单例原则单例要满足以下两个原则:### 2.1.1 单一原则即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不 阅读全文
posted @ 2019-10-30 14:54 81192 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 1.基本操作 git status 查看状态 git branch -r 查看所有分支 git branch -D 分支名 删除本地分支 git branch --track BR_Veative origin/BR_Veative 追踪origin分支BR_Veative并在本地建立分支BR_ 阅读全文
posted @ 2019-10-22 10:05 81192 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @[toc]# 1.自己常用命令:## 1.1 安装apkadb install -r -d ***.apk -r replace -d downGrade ## 1.2 查看进程号adb shellps -ef |grep *** ## 1.3 更改分辨率adb shell wm size 108 阅读全文
posted @ 2019-10-22 09:36 81192 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目需求:双滑块slider,可以实现选择一个范围 (一)添加两个slider,并把背景以及fill设置为透明,并去除RaycastTarget (二)在背景下添加个一个image,背景图为滑块划过后的填充图,添加的image为默认非填充图 问题: 1)双滑块需要在两个方向上更改图片大小,但是只要P 阅读全文
posted @ 2019-02-27 09:46 81192 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本应在2017年也进行一下年终总结,可能年底的时候忽略了吧,回顾一下零零散散也写过一些东西,总觉的有很多话要说,但又觉得没什么可说的,心情比较复杂,又比较平静。 没错,我就是一位大龄转码农的。985本科毕业,211硕士毕业,工作两年后自己的梦想已经让别人实现了,即使别人没有实现,我就是努力一辈子也没 阅读全文
posted @ 2019-01-31 11:41 81192 阅读(279) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 再此只阐述脚本构造函数,静态构造函数,awake和start运行周期,测试脚本如下 测试结果: 静态构造函数:运行后静态构造函数会执行一次,不论脚本是不是多次挂载,也不论是不是enabled=false以及所在的游戏物体是否激活。这与static有关,C#静态方法构造函数只会执行一次。而且其是最先执 阅读全文
posted @ 2019-01-21 16:41 81192 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改脚本后调试有时候需要运行,为了提高效率可以设置编辑器中执行,同时也可以开启有效性检查(即更改面板变量即可刷新代码) 阅读全文
posted @ 2019-01-16 13:46 81192 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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