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摘要: 文章目录 1.前言 2.代码 3.结论 1.前言 继续水一篇YUV图像旋转的文章 2.代码 public static byte[] rotateYUV420Degree90(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) { byte[] yuv = n 阅读全文
posted @ 2022-04-03 17:55 81192 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章目录 1.前言 2.YUV数据格式 3.YUV与RGB的计算 4.总结 1.前言 YUV图片数据以及YUV转rgb问题 2.YUV数据格式 颜色都可以通过原色 red green blue通过不同的比例混合出来,这种既是RGB数据格式图像;而YUV, Y表示亮度,U V表示色差信息(分别表示bl 阅读全文
posted @ 2022-04-03 17:46 81192 阅读(577) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.前言 实现被遮挡部分高亮的shader 2.完整shader Shader "Custom/HiddenHilight" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "whi 阅读全文
posted @ 2021-05-16 18:27 81192 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 windows下Android studio开发时环境变量的配置 2.环境变量配置 1)在“系统变量”新建一个变量名为JAVA_HOME的变量,变量值为你本地java的安装目录,我这里为:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_80,设置这个的目的是作为下面两个环境变 阅读全文
posted @ 2021-05-16 17:51 81192 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 现实中手机移动,可以看到相应转动的虚拟画面,采用手机自带的惯导就可以实现,当然也可以借助手机ar的插件,比如arcore或者easyAR等。 2.代码实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U 阅读全文
posted @ 2021-05-16 17:35 81192 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 在Android studio中引入aar包 2.步骤 1)将aar放入app-libs目录下,若无自己新建 2)配置gradle文件,添加如下 repositories { flatDir { dirs'libs' } } 3)引入aar包 implementation (name: ‘ 阅读全文
posted @ 2021-05-16 17:24 81192 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 曾多次对unity或者c#在使用单例时的一些问题进行过讨论,即有充满戾气的讨论,也有理性的总结与封装(封装成一个抽象类,使用时直接继承),但多次使用时还是有一些不同的想法,故此文章诞生。此文将从纯C# 层展开。 2.单例的几种方式 此部分为纯C#层面 2.1 非线程安全模式 此种线程不安全 阅读全文
posted @ 2021-05-16 14:28 81192 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 阅读全文
posted @ 2021-03-31 21:42 81192 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 unity默认全屏应用,不会显示上部状态栏,可以通过Android中的activity的getWindow方法,获取window然后设置window的属性即可。 2.实现 2.1 底部导航栏 直接在unity的Screen类中直接调用Screen.fullScreen = false即可。 阅读全文
posted @ 2021-03-27 16:20 81192 阅读(383) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 游戏物体可见性判断有多种方法,比如OnBecameVisible。但是上述方法有一个问题,就是只有移动游戏物体时才会生效,移动cameran则不会生效。所以不得使用其他方法,本文转载此文 2.方法 如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见“,则unity不会去渲染它,但是如果 阅读全文
posted @ 2020-05-30 13:33 81192 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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