摘要: 获取text在当前文本内容下应该尺寸: 宽度:text.preferredWidth 高度:text.preferredHeight 阅读全文
posted @ 2018-04-05 15:43 81192 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装apk adb install --(apk完整路径) 例如:adb install c:/NetScramble_1.1.apk 阅读全文
posted @ 2018-03-08 09:23 81192 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: adb shell 开Androidls 列表cd +目录名 打开目录ls 列表已经打开的目录childrencd .. 返回上一级push a1 a2 把a1放入a2 pwd 指引导当前目录的路径 adb device 设备联通 复制:Enter 粘贴:右键 目录格式:Win:D:\备份\ADM\ 阅读全文
posted @ 2018-03-08 09:18 81192 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载与https://www.cnblogs.com/MissLi/p/8005342.html 1.针对指定的相机进行截屏 此中方式要添加yield return waitfortheEndofFrame 2.自定义截图的大小(包括UI) 3.截取屏幕全屏 阅读全文
posted @ 2018-03-06 09:15 81192 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: dotween是做缓动比较简单实用的插件,下面就使用经验进行浅谈 1)通用方法:如下图官网截图所示,如果看不懂可以跳过,这是一个通用方法,前两个参数为委托类型,可以用lambda表达式,也可以直接写成委托 实例代码: 此方法用到的不是很多,如果用到只要记住value表示要变更的参数,newValue 阅读全文
posted @ 2018-01-31 17:37 81192 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private void SaveRenderTextureToPNG(Texture inputTex, string file) { RenderTexture temp = RenderTexture.GetTemporary(inputTex.width, inputTex.height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32); ... 阅读全文
posted @ 2018-01-26 12:53 81192 阅读(2390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity5.6开始增加了videoPlayer,使得视频播放相对比较简单,项目需求进行了一下研究应用,也遇到很多坑,Google 百度一下发现确实有这些问题,一些简单问题如下: 1)播放无声音 2)通过slider控制播放进度 3)视频截图(texture->texture2d) 4)视频结束时事 阅读全文
posted @ 2018-01-26 12:48 81192 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 1)读取目标文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)转换成纹理 texture.LoadImage(imageByte); 3)转换成精灵 Sprite sprite = Sprite 阅读全文
posted @ 2018-01-10 14:51 81192 阅读(8063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 3.点击想要导出的模型,然后按file-export-Wavefront obj菜单选择导出即可 阅读全文
posted @ 2018-01-10 14:43 81192 阅读(4720) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: [SerializeField] private Image m_ScreenImage; //序列帧播放的image [SerializeField] private int m_FrameRate = 30; // 一秒播放的帧数 [SerializeField] private str... 阅读全文
posted @ 2018-01-10 14:32 81192 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0) 编辑