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摘要: unity打包测试时,不会有控制台输出日志,所以简单一个日志输出脚本 阅读全文
posted @ 2018-08-04 09:17 81192 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做项目又遇到一个需要写配置文件的,懒得自己写就把之前写的一个简单的扒出来改了改,在此贴出来,省得以后还要重新写 代码: 配置文件: 阅读全文
posted @ 2018-08-04 09:11 81192 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class C_UnityWebRequ 阅读全文
posted @ 2018-07-25 11:20 81192 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的(或者unity定义太复杂) 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer中重写 OnClientEnterLobby()方法时出现(public override void 阅读全文
posted @ 2018-07-09 04:03 81192 阅读(1613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此部分可以先建立游戏大厅,然后进入游戏,此处坑甚多耗费大量时间。国内百度出来的基本没靠谱的,一些专栏作家大V也不过是基本翻译了一下用户手册(坑啊),只能通过看youtube视频以及不停的翻阅用户手册解决(很多demo根本没踩到这些坑)。废话不说了,开始(此部分是在上一篇基础上开始的,一些上一篇解释过 阅读全文
posted @ 2018-07-09 01:42 81192 阅读(2502) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要来实现一下自定UI(实现HUD的功能),并对Network Manger进行深入的讲解。 1)自定义manager 创建脚本CustomerUnetManger,并继承自NetworkManger,并对相关虚函数进行重载,并简单写了几个外部调用方法。完整脚本在文末,部分截图如下: 其中Log 阅读全文
posted @ 2018-07-08 16:35 81192 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Public:公开权限 Private:修饰类时类为程序集或者包含此类的类内部权限;修饰变量时只能类内部使用; Protected:修饰变量,只能继承类可以使用,对外(包括继承类的实例)无权限; Abstract:定义类时此类不能实例化,只能被继承,如果类内部有抽象方法,则此类只能时抽象类,而且其继 阅读全文
posted @ 2018-07-08 15:17 81192 阅读(1174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 用户手册,范例精讲。 用户手册上给出了一个简单的范例,并指出可以以此为基础进行相开发,再次对范例进行精讲。(NetworkManager对使用unity的轻量级游戏开发有很大帮助,大大解决了开发时间,但是对于吃鸡、农药等游戏估计其整个消息传递机制还是自定义的(此处为猜测))。不做赘述, 阅读全文
posted @ 2018-06-21 02:17 81192 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 1)服务端 2)客户端 3)消息类 4)服务端信息类 using System;using System.Collections.Generic;using System.Li 阅读全文
posted @ 2018-06-20 17:45 81192 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文服务端客户端封装代码转自https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719,并作了简单的修改。 1)服务端 此类主要处理服务端相关消息 using System;using System.Collections.Generic;u 阅读全文
posted @ 2018-06-20 17:32 81192 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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