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摘要: 很久之前讲述过animation动画播放https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/7294373.html,现在研究一下animator (一)Project视图新建AnimatorController (二)在上述界面右键Create state->Emp 阅读全文
posted @ 2018-10-31 16:27 81192 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目需求,需要一个颜色环,颜色环上有滑块,拖动滑块,滑块在色换上移动,并能获取到色换上的颜色,并赋值给三维物体。首先获取鼠标坐标,并转化为局部坐标,然后根据局部坐标计算滑块在色环上的坐标,移动滑块位置,并获取坐标值对应的color。 注意:1)色环图标必须为正方形 2)坐标计算得到的鼠标点坐标对应的 阅读全文
posted @ 2018-10-27 13:49 81192 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用HighlightingSystem插件可以实实现UI或者三维物体边缘高亮,并且可以用于移动端,ios亲测 半透明则可以通过更改MeshRender组件的material的color的通道值来实现,不过材质必须为diffuse类型的才可以 阅读全文
posted @ 2018-10-27 13:01 81192 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)缺少引用,无法找到vuforiaBehavior 原因:Windows下的工程,直接考到mac下,导致unity自带插件(2017)有问题 解决:首先在playerSettings-xrSettings下,勾选高通选项,然后删掉目录下相关高通的目录,然后在hierarchiy中选择右键Vufor 阅读全文
posted @ 2018-10-18 17:03 81192 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UITabView可是实现列表功能,此文转自https://www.cnblogs.com/longiang7510/p/5367080.html,讲述很详细,都有注视,但是注释解释不太确切,可以自行测试体会 下述为一个自己app的应用管理,把一些常用的app作了简单集成 阅读全文
posted @ 2018-10-13 19:01 81192 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Undefined symbols for architecture arm64 此问题由一下集中解决办法: 1)如果是引用第三方库导致则把第三方库删除重新添加一下,若果不行在添加如下几个依赖库 如果是unity发布的ios工程,此步一般比较有效。此时会伴随如下警告:ld: warning: arm 阅读全文
posted @ 2018-10-12 09:17 81192 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnityWebRequest是新的网络请求Api,分为LLApi和HLApi,其中LLApi为低级api,所谓低级api是指只是提供最基本的api接口,然后需要通过不同的参数来确定请求方式。为此unity提供了高级api(HLApi)即对不同的功能进行了封装,以下基于HLApi做了简单封装。 调用 阅读全文
posted @ 2018-10-09 09:32 81192 阅读(3700) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 明天十一放假,今天不知什么原因看到一篇unity单例模式的介绍,瞬间来了戾气。 (一)最简单的单利 这是最简单有效,最实用最没问题的单利模式。如果说存在什么问题,那就是在别的脚本awake中引用,若果其他脚本中的awake比上述awke先执行,则会报空引用。此问题通过设置脚本执行顺序课解决。题外话, 阅读全文
posted @ 2018-09-30 15:52 81192 阅读(2973) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: WWW请求 阅读全文
posted @ 2018-09-30 10:20 81192 阅读(578) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 从vs Nugets搜索ThoughtWorks.QRCode下载ThoughtWorks.QRCode.dll 上述二维码工具不适用与移动端,移动端可使用zxing插件 代码如下 阅读全文
posted @ 2018-09-29 15:35 81192 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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