摘要: 文章目录 1.前言 2.逻辑梳理 3.贴图获取 4.获取Mesh 5.结语 1.前言 unity的文本渲染通过Text组件实现,文字的渲染也离不开贴图、mesh以及材质。材质则是根据MaskableGraphic材质,所以了解Text的主线则是了解如何生成贴图和mesh即可。本文不会去讨论文字贴图和 阅读全文
posted @ 2022-05-23 18:21 81192 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章目录 1.前言 2.实现 3.最后 1.前言 简单说一下unity的交互组件Selectable,此组件是所有组件交互的基类,即它实现了鼠标hover、点击、离开以及其他事件对应的状态。是button、toggle、slider等的基类,比较简单。 2.实现 其实现比较简单,即简单继承一些事件接 阅读全文
posted @ 2022-05-23 16:11 81192 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑