摘要: ARCore的光照估计采用直接控制光源的位姿以及强弱等参数实现的,较为简单,但是需要根据参数对Rendering的一些参数进行设置。提供了两个光照shader,一个是diffuse一个specular,但是也仅仅是做了光照估计修正。 阅读全文
posted @ 2022-05-07 17:51 81192 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章目录 1.前言 2.平面显示 3、点云显示 4.结语 1.前言 本文对ARCore如何实现平面显示和空间点云效果进行分析 2.平面显示 平面显示步骤如下: 1)在DetectedPlaneGenerator脚本中,通过平面接口Session.GetTrackables获取所有接平面,根据平面实例 阅读全文
posted @ 2022-05-07 17:47 81192 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章目录 1.前言 2.深度图显示 3.深度遮挡 3.1 处理流程 3.2 相关代码 4.结语 1.前言 ARCore深度效果显示分为两部分:第一部分是深度图显示,另一部分为深度遮挡(即实现真实物体与虚拟物体的遮挡)。本文对这两部分的功能进行分析。 2.深度图显示 开启适度图显示是会在屏幕上显示整个 阅读全文
posted @ 2022-05-07 11:28 81192 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑