摘要: 1.前言 实现被遮挡部分高亮的shader 2.完整shader Shader "Custom/HiddenHilight" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "whi 阅读全文
posted @ 2021-05-16 18:27 81192 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 windows下Android studio开发时环境变量的配置 2.环境变量配置 1)在“系统变量”新建一个变量名为JAVA_HOME的变量,变量值为你本地java的安装目录,我这里为:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_80,设置这个的目的是作为下面两个环境变 阅读全文
posted @ 2021-05-16 17:51 81192 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 现实中手机移动,可以看到相应转动的虚拟画面,采用手机自带的惯导就可以实现,当然也可以借助手机ar的插件,比如arcore或者easyAR等。 2.代码实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U 阅读全文
posted @ 2021-05-16 17:35 81192 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 在Android studio中引入aar包 2.步骤 1)将aar放入app-libs目录下,若无自己新建 2)配置gradle文件,添加如下 repositories { flatDir { dirs'libs' } } 3)引入aar包 implementation (name: ‘ 阅读全文
posted @ 2021-05-16 17:24 81192 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 曾多次对unity或者c#在使用单例时的一些问题进行过讨论,即有充满戾气的讨论,也有理性的总结与封装(封装成一个抽象类,使用时直接继承),但多次使用时还是有一些不同的想法,故此文章诞生。此文将从纯C# 层展开。 2.单例的几种方式 此部分为纯C#层面 2.1 非线程安全模式 此种线程不安全 阅读全文
posted @ 2021-05-16 14:28 81192 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑