03 2021 档案
摘要:1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按
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摘要:1.前言 unity默认全屏应用,不会显示上部状态栏,可以通过Android中的activity的getWindow方法,获取window然后设置window的属性即可。 2.实现 2.1 底部导航栏 直接在unity的Screen类中直接调用Screen.fullScreen = false即可。
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