摘要: 1.前言 游戏物体可见性判断有多种方法,比如OnBecameVisible。但是上述方法有一个问题,就是只有移动游戏物体时才会生效,移动cameran则不会生效。所以不得使用其他方法,本文转载此文 2.方法 如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见“,则unity不会去渲染它,但是如果 阅读全文
posted @ 2020-05-30 13:33 81192 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑