摘要: 1.前言 shaderlab中通过_Time可以获取时间变量,然后可以让图像跟随时间动起来。_Time含有x/y/z/w四个值,分别对应时间t/20、t、2t和3t。当然也可以通过 _SinTime和_CosTime来获取时间的正弦或者余弦值,只不过他们的w分量才是准确值,而xyz值则为w值的八分之 阅读全文
posted @ 2020-05-04 17:22 81192 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑