摘要: 1.前言 此篇将对UGUI系统中图像显示的核心Graphic类进行详细分析 2.重点方法分析 基本流程已经在CanvasUpdate一文中的2.1和2.2节分析过了。即每帧在进行Canvas渲染前通过CanvasRenderer更新mesh和材质等信息,渲染时根据这些信息进行相应渲染。所以UI渲染的 阅读全文
posted @ 2020-04-06 10:37 81192 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑