摘要: 1.前言 1.前言 Unity清楚某个Camera画面,最简单的方式直接设置SetActive(false)。在此采用CommandBuffer清除图像。 Unity清楚某个Camera画面,最简单的方式直接设置SetActive(false)。在此采用CommandBuffer清除图像。 2.实现 阅读全文
posted @ 2019-12-05 15:00 81192 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.需求 1.需求 在一层特殊纹理基础上蒙皮另一张纹理。只要采用像素相乘既可以实现。 在一层特殊纹理基础上蒙皮另一张纹理。只要采用像素相乘既可以实现。 2.实现 2.实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin 阅读全文
posted @ 2019-12-05 13:45 81192 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑