摘要: 1.前言 曾经做过一个项目,要求一个实体模型能够半透明显示,并高亮其中的某一部分。采用unity标准(standard)材质,通过将RenderMode改为transparent,然后通过MeshRender组件更改颜色透明通道进行实现。但是结果不尽人意,这是由于模型之间交互覆盖。很难周全,再次对U 阅读全文
posted @ 2019-12-03 11:30 81192 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑