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2019年12月3日
(六)透明度问题简析
摘要: 1.前言 曾经做过一个项目,要求一个实体模型能够半透明显示,并高亮其中的某一部分。采用unity标准(standard)材质,通过将RenderMode改为transparent,然后通过MeshRender组件更改颜色透明通道进行实现。但是结果不尽人意,这是由于模型之间交互覆盖。很难周全,再次对U
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posted @ 2019-12-03 11:30 81192
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