01 2019 档案
摘要:本应在2017年也进行一下年终总结,可能年底的时候忽略了吧,回顾一下零零散散也写过一些东西,总觉的有很多话要说,但又觉得没什么可说的,心情比较复杂,又比较平静。 没错,我就是一位大龄转码农的。985本科毕业,211硕士毕业,工作两年后自己的梦想已经让别人实现了,即使别人没有实现,我就是努力一辈子也没
阅读全文
摘要:再此只阐述脚本构造函数,静态构造函数,awake和start运行周期,测试脚本如下 测试结果: 静态构造函数:运行后静态构造函数会执行一次,不论脚本是不是多次挂载,也不论是不是enabled=false以及所在的游戏物体是否激活。这与static有关,C#静态方法构造函数只会执行一次。而且其是最先执
阅读全文
摘要:修改脚本后调试有时候需要运行,为了提高效率可以设置编辑器中执行,同时也可以开启有效性检查(即更改面板变量即可刷新代码)
阅读全文
摘要:需求:需要实时截出不同背景的图片(要求背景颜色对场景有反射效果),但是场景中用到PostProcessing等后处理,还有影子、倒影等效果,很难单纯通过程序来达到效果。 方法:通过三层相机分别来渲染模型影子、倒影以及地面与模型,背景为白色,通过颜色相乘来换成其他背景。 (一)场景中分别新四个quad
阅读全文