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2018年12月29日
unity 内置shader
摘要: 几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道
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posted @ 2018-12-29 10:50 81192
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