11 2018 档案
摘要:1)新建空的AndroidStudio工程,但是新建过程时最小SDK版本要与unity一致,如下图所示,本次操作均为api16 2)创建Library,如下图所示,新建module,然后选择Android Library。 新建模块为UnityPlugin,如下图所示,注意此时的PackageNam
阅读全文
摘要:只对简单应用进行描述。适配器与ListView配合使用可以快速生成item,效果如下例所示 一、简单模式 方式一 xml java 效果 方式二 创建ListText(即显示的item信息):选中Values-右键new-xml-values xml file,如下图所示。 在文件中添加如下内容,其
阅读全文
摘要:DepthMask shader即可实现不显示,但是可以遮挡其他三维物体的作用
阅读全文
摘要:从官网下载aws 的unity插件,并做了简单修改(主要用修改PostObject),问题: (一)获取Pool ID 通过服务-Cognito-管理/新建用户池,可以新建或者获取Pool ID (二)上传失败问题 使用unity插件中S3Example中PostObject时抛异常,但是获取Get
阅读全文
摘要:需求,需要三维模型逐渐透明化消失,如果模型是一个整体,那通过更改材质为RenderingMode为Transparent后调节颜色通道即可,如下图所示。但是如果模型有多个部分组成,则显示会有问题(可能是目前所有三维软件的共性,即均为半透明效果时,无法定义遮挡,瞎猜的),但是模型往往由很多部分组成,所
阅读全文
摘要:AR虚拟按键为真实识别图上的按键,通过按键可以实现真实与虚拟之间的按键交流 (一)添加按键 点击target,打开advance,添加虚拟按键,即可在此target下添加虚拟按键 注:虚拟按键无法旋转,只能更改长宽,可以通过Name给虚拟按键添加一个标识,通过name访问到此按键 (二)按键触发
阅读全文
摘要:animation播放动画 1、播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) 2、采用AddClip方法 此方法为给animation组件通过addclip方法添加动画片段,然后就可以依次播放
阅读全文
摘要:(一)生命周期 在进行视图调用前先了解以下Android运行生命周期 (二)新建视图界面 在右键layout-新建-xml-layoutxmlfile,并添加内容。新建两个线性layout:activity_first.xml activity_second.xml activity_second.
阅读全文
摘要:三种方法给Button添加点击事件 (一)通过button的id,添加继承View.OnClickListener的监听实现 (二)通过Text直接绑定点击事件 (二)在setOnClickListener中直接添加方法
阅读全文
摘要:AndroidStudio环境搭建参考https://www.cnblogs.com/yanglh6-jyx/p/Android_AS_Configuration.html (一)环境基本开发操作 开发环境基本操作如下: 点击上图中的Text则进入文本编辑模式,如下图所示,其中id参数是唯一标记的,
阅读全文