10 2018 档案
摘要:很久之前讲述过animation动画播放https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/7294373.html,现在研究一下animator (一)Project视图新建AnimatorController (二)在上述界面右键Create state->Emp
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摘要:项目需求,需要一个颜色环,颜色环上有滑块,拖动滑块,滑块在色换上移动,并能获取到色换上的颜色,并赋值给三维物体。首先获取鼠标坐标,并转化为局部坐标,然后根据局部坐标计算滑块在色环上的坐标,移动滑块位置,并获取坐标值对应的color。 注意:1)色环图标必须为正方形 2)坐标计算得到的鼠标点坐标对应的
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摘要:使用HighlightingSystem插件可以实实现UI或者三维物体边缘高亮,并且可以用于移动端,ios亲测 半透明则可以通过更改MeshRender组件的material的color的通道值来实现,不过材质必须为diffuse类型的才可以
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摘要:1)缺少引用,无法找到vuforiaBehavior 原因:Windows下的工程,直接考到mac下,导致unity自带插件(2017)有问题 解决:首先在playerSettings-xrSettings下,勾选高通选项,然后删掉目录下相关高通的目录,然后在hierarchiy中选择右键Vufor
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摘要:UITabView可是实现列表功能,此文转自https://www.cnblogs.com/longiang7510/p/5367080.html,讲述很详细,都有注视,但是注释解释不太确切,可以自行测试体会 下述为一个自己app的应用管理,把一些常用的app作了简单集成
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摘要:Undefined symbols for architecture arm64 此问题由一下集中解决办法: 1)如果是引用第三方库导致则把第三方库删除重新添加一下,若果不行在添加如下几个依赖库 如果是unity发布的ios工程,此步一般比较有效。此时会伴随如下警告:ld: warning: arm
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摘要:UnityWebRequest是新的网络请求Api,分为LLApi和HLApi,其中LLApi为低级api,所谓低级api是指只是提供最基本的api接口,然后需要通过不同的参数来确定请求方式。为此unity提供了高级api(HLApi)即对不同的功能进行了封装,以下基于HLApi做了简单封装。 调用
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