08 2018 档案
摘要:unity/c#调用打印机进行文件打印(本文通过亲自使用的两种打印方法进行讲解),完整代码在文末 1)process类 打印文本和图片均可以采用process类调用进程进行,但是在打印图片时会弹出打印预览的框,不容易解决 2)printDocument 打印图片时不会弹框,但是在unity中需要引入
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摘要:恢复内容开始 此文源于unityManul(高版本) 1)生成assetbundle 2)同步本地加载 3)异步本地加载 问题:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path))中LoadFromMemoryAsync只要传入byte[]
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摘要:最近有需求做一个排行榜,需要根据某一参数大小插入到排行榜中,但是要有一个插入后后续榜单元素下移的效果。代码如下: 排行榜单行时插入(或者原来排名升高)效果 排行榜两行显示时插入(或者原来排名升高)效果 PS: 插入的元素不要实例化出来,直接把原有的元素更改属性,然后移动上去性能会更好
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摘要:服务端或者数据库更改导致客户端更改,最合理的处理方法是客户端时刻检测版本号(可以通过实时检测版本号),如果实时刷新数据库的数据开销比较大,尤其是有图片元素时。 采用unity www类下载时,虽然结束够disposed掉,但是数据仍旧在内存中,导致内存不断增加。如果万不得已不能采用版本号检测 的方法
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摘要:unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送 (一)服务端/客户端注册消息 (二)客户端发送消息 (三)服务端进行接收 注:此例为unity manual中方法
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摘要:根据对NetWorkServer 以及NetworkClient的理解,编写一个简易版的NetWork Manager。惯例全部代码放在最后 (一)NetWorkServer与NetworkClient机制 网络中一个Server对应对各client,unet NetWorkServer主要为静态方
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摘要:unity打包测试时,不会有控制台输出日志,所以简单一个日志输出脚本
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摘要:最近做项目又遇到一个需要写配置文件的,懒得自己写就把之前写的一个简单的扒出来改了改,在此贴出来,省得以后还要重新写 代码: 配置文件:
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