07 2018 档案
摘要:using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class C_UnityWebRequ
阅读全文
摘要:此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的(或者unity定义太复杂) 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer中重写 OnClientEnterLobby()方法时出现(public override void
阅读全文
摘要:此部分可以先建立游戏大厅,然后进入游戏,此处坑甚多耗费大量时间。国内百度出来的基本没靠谱的,一些专栏作家大V也不过是基本翻译了一下用户手册(坑啊),只能通过看youtube视频以及不停的翻阅用户手册解决(很多demo根本没踩到这些坑)。废话不说了,开始(此部分是在上一篇基础上开始的,一些上一篇解释过
阅读全文
摘要:本文主要来实现一下自定UI(实现HUD的功能),并对Network Manger进行深入的讲解。 1)自定义manager 创建脚本CustomerUnetManger,并继承自NetworkManger,并对相关虚函数进行重载,并简单写了几个外部调用方法。完整脚本在文末,部分截图如下: 其中Log
阅读全文
摘要:Public:公开权限 Private:修饰类时类为程序集或者包含此类的类内部权限;修饰变量时只能类内部使用; Protected:修饰变量,只能继承类可以使用,对外(包括继承类的实例)无权限; Abstract:定义类时此类不能实例化,只能被继承,如果类内部有抽象方法,则此类只能时抽象类,而且其继
阅读全文