06 2018 档案

摘要:恢复内容开始 用户手册,范例精讲。 用户手册上给出了一个简单的范例,并指出可以以此为基础进行相开发,再次对范例进行精讲。(NetworkManager对使用unity的轻量级游戏开发有很大帮助,大大解决了开发时间,但是对于吃鸡、农药等游戏估计其整个消息传递机制还是自定义的(此处为猜测))。不做赘述, 阅读全文
posted @ 2018-06-21 02:17 81192 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 1)服务端 2)客户端 3)消息类 4)服务端信息类 using System;using System.Collections.Generic;using System.Li 阅读全文
posted @ 2018-06-20 17:45 81192 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文服务端客户端封装代码转自https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719,并作了简单的修改。 1)服务端 此类主要处理服务端相关消息 using System;using System.Collections.Generic;u 阅读全文
posted @ 2018-06-20 17:32 81192 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:tcp udp均可以用来网络通信,在使用之前建议先搜索一下相关网络连接的基本知识,可以更好的理解和使用,tcp建议看下如下文章:https://blog.csdn.net/chuangsun/article/details/67640242,建议多搜一下多看看。 直接上正文。。。。。。。。。。。。。 阅读全文
posted @ 2018-06-20 15:42 81192 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文字色彩渐变是指的文字本身的颜色,不是背景渐变。要实现此效果可以采用Mask组件,本文先从介绍mask说起 1)Mask介绍 mask组件实现的作用是,mask组件所在游戏物体下的子游戏物体在mask覆盖的范围内渲染。即如果mask组件所在的游戏物物体(简称mask游戏物体)有Image组件,且此游 阅读全文
posted @ 2018-06-03 09:56 81192 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:要实现一个下载时刷新的按钮,由于跟直接转圈的不太一样,所以想了很多方法,但都觉得不是很好,突然灵光乍现,想起来可以像做游戏技能CD那样的方式做: 把Sprite推按属性改成Filled,然后修改fillAmount属性即可(怪不得老是觉得有更好的方法) 如果要实现左右刷新或者上下刷新只需更改Fill 阅读全文
posted @ 2018-06-03 09:50 81192 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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