01 2018 档案
摘要:dotween是做缓动比较简单实用的插件,下面就使用经验进行浅谈 1)通用方法:如下图官网截图所示,如果看不懂可以跳过,这是一个通用方法,前两个参数为委托类型,可以用lambda表达式,也可以直接写成委托 实例代码: 此方法用到的不是很多,如果用到只要记住value表示要变更的参数,newValue
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摘要:private void SaveRenderTextureToPNG(Texture inputTex, string file) { RenderTexture temp = RenderTexture.GetTemporary(inputTex.width, inputTex.height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32); ...
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摘要:unity5.6开始增加了videoPlayer,使得视频播放相对比较简单,项目需求进行了一下研究应用,也遇到很多坑,Google 百度一下发现确实有这些问题,一些简单问题如下: 1)播放无声音 2)通过slider控制播放进度 3)视频截图(texture->texture2d) 4)视频结束时事
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摘要:从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 1)读取目标文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)转换成纹理 texture.LoadImage(imageByte); 3)转换成精灵 Sprite sprite = Sprite
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摘要:不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 3.点击想要导出的模型,然后按file-export-Wavefront obj菜单选择导出即可
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摘要:[SerializeField] private Image m_ScreenImage; //序列帧播放的image [SerializeField] private int m_FrameRate = 30; // 一秒播放的帧数 [SerializeField] private str...
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