08 2017 档案
摘要:unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.Sp
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摘要:采用Unity进行音频动画的播放时最常用的技术,在此进行一下简单讲解与应用。 (一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不做赘述) 1、播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如
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