摘要: 在用unity进行开发的时初始化的数据和中间实时生成的数据存储不同,初始化文件数据建议安放在asset-StreamingAssets文件下,需要时读取取来。运行时所需的实时文件或数据持久化的xml文件则放在Application.persistentDataPath中。就项目开发中出现的问题以及解 阅读全文
posted @ 2017-07-31 15:48 81192 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题,unity继承自MonoBehaviour的以上方法的先后顺序为Awake-OnEnable-start-update-OnDisable。不同游戏物体之间以及子游戏物体之间方法是怎么调用的呢。经过简单技术测试以及项目中问题,可以简单概括为“由上往下,由外往内”。首先最先调用的是Awake方法 阅读全文
posted @ 2017-07-31 15:21 81192 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑