(二)与animation播放对比
animation播放动画
1、播放默认动画
直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放)
public Animation ani;
public void OnPlayClicked(bool isOn)
{
if(isOn)
{
ani.Play();
}
}
2、采用AddClip方法
此方法为给animation组件通过addclip方法添加动画片段,然后就可以依次播放
//addclip方法
public Animation ani;
public AnimationClip[] aniClip;
public void OnPlayClicked(bool isOn)
{
if(isOn)
{
StartCoroutine(Play()) ;
}
}
IEnumerator Play()
{
ani.AddClip(aniClip[0], "1");
ani.Play("1");
yield return new WaitForSeconds(aniClip[0].length+2f);
ani["1"].time = aniClip[0].length;//动画反向播放
ani["1"].speed=-1;
ani.Play("1");
yield return new WaitForSeconds(aniClip[0].length + 2f);
ani.AddClip(aniClip[1], "2");
ani.Play("2");
}
3、采用animation组件的animations数组添加动画片段
在animation组件的animations数组中直接添加动画(此步骤相当于addclip方法),然后根据动画名称就可以播放了。
ani.Play(aniName);
4、直接用动画名字播放
if (isOn)
{
titleAni["TitleMove"].speed = 2;
bottomAni["BottomMove"].speed = 2;
titleAni.Play();
bottomAni.Play();
}
else
{
titleAni["TitleMove"].speed = -2;
bottomAni["BottomMove"].speed = -2;
titleAni["TitleMove"].time = titleAni.clip.length;
bottomAni["BottomMove"].time = bottomAni.clip.length;
titleAni.Play();
bottomAni.Play();
}
动画复位
关于动画播放问题再次追加一点关于动画回到起始位置的问题,动画播放回到起始位置可用ani.Rewind();方法。
采用rewind方法时必须是动画播放过程中使用,stop()后时无法回到起始位置的。
调用rewind后动画虽然会回到原点,但是会继续重复播放,所以在此可以先取样,然后在停止播放。
ani.Play();
ani.Rewind();
ani.Sample();
ani.Stop();
使用上述方法可能会因为clip的现手顺序影响而导致无法复位。如下图所示,我需要播放的动画是Take01-Take04,如果没有Take001,且默认的播放动画animation为Take02,则在播放动画Take01过程时,动画无法直接复位,如果Take01设为默认动画,则除Take01以外,其他动画均无法复位。解决办法为找一个默认动画,只要初始位置为所需的状态即可,设为默认动画,同时,让它为Element0
动画复位还可以采用animator,即设置一个只有几帧的初始状态动画,需要复位是调用开关复位,可以是从any state进入初始动画的开关,也可以是从所有其他动画跳转到初始状态动画的开关(均采用一个参数控制),但是此方法有个问题,即如果在复位过程中存在animator的enabled==false情况(或者animator所在游戏物体setActive(false)qingkuang),则复位时初始动画虽然播放,但是不会复位(也许是因为初始动画是静止的,没有位置形态的改变)。
动画事件:
外部导入的动画legacy类型下(animation)无法在编辑的,也无法添加添加动画事件,但是只要ctrl+D复制一下,复制出来的即可编辑,但是animation要重新新建赋值