(十二)交互组件Selectable
简单说一下unity的交互组件Selectable,此组件是所有组件交互的基类,即它实现了鼠标hover、点击、离开以及其他事件对应的状态。是button、toggle、slider等的基类,比较简单。
其实现比较简单,即简单继承一些事件接口(如IPointerDownHandler),然后获取事件,根据事件去处理不同的逻辑。而此组件看起来比较复杂(1000+行的代码),是为了处理一些特殊情况,比较复杂的功能是如下两个:
1、Transition的选择,即根据其不同值选择不同的表现形式。
2、接收父CanvasGroup的管控。此功能通过继承UIBehavior获取监听,然后做逻辑处理,比如CanvasGroup更换了如何处理:
protected override void OnCanvasGroupChanged()
{
// Figure out if parent groups allow interaction
// If no interaction is alowed... then we need
// to not do that :)
var groupAllowInteraction = true;
Transform t = transform;
while (t != null)
{
t.GetComponents(m_CanvasGroupCache);
bool shouldBreak = false;
for (var i = 0; i < m_CanvasGroupCache.Count; i++)
{
// if the parent group does not allow interaction
// we need to break
if (!m_CanvasGroupCache[i].interactable)
{
groupAllowInteraction = false;
shouldBreak = true;
}
// if this is a 'fresh' group, then break
// as we should not consider parents
if (m_CanvasGroupCache[i].ignoreParentGroups)
shouldBreak = true;
}
if (shouldBreak)
break;
t = t.parent;
}
if (groupAllowInteraction != m_GroupsAllowInteraction)
{
m_GroupsAllowInteraction = groupAllowInteraction;
OnSetProperty();
}
}
此类比较简单,如果我们自己定义组件时可以简单继承相关接口实现自己的逻辑,unity的selectable也是为了实现“unity式”的ui而定义。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
2017-05-23 unity基础命令