SetReplacementShaer

1.前言

本文是转载文章,可以通过rendertype替换对应的shader或者替换所有shader,当然也可以重置回去。

2.正文

Camera.SetReplacementShader(mShader,“aType”)。
说明:
1、mShader中需设置“RenderType"=“aType”。
2、运行时会找到所有RenderType与mShader中RenderType相同(即”aType“)的shader,均替换成mShader中对应的pass渲染。其的pass则不会被渲染。
3、如果aType位置为空,即”“,则表示全部物体Shader都替换成mShader进行渲染

3.最后

对应的还有ResetReplacementShader方法以及相似的 RenderWithShader方法。RenderWithShader的作用是代替当前物体的shader渲染一帧。SetReplacementShader则是被替换后每一帧都会用替换的shader来渲染物体

posted @ 2022-05-08 12:32  81192  阅读(57)  评论(0编辑  收藏  举报