脚本生命周期
再此只阐述脚本构造函数,静态构造函数,awake和start运行周期,测试脚本如下
public class Sequences : MonoBehaviour { static Sequences() { Debug.Log("Static method"); } Sequences() { Debug.Log("UnStatic method"); } private void Awake() { Debug.Log("Awake"); } void Start () { Debug.Log("Start"); } }
测试结果:
静态构造函数:运行后静态构造函数会执行一次,不论脚本是不是多次挂载,也不论是不是enabled=false以及所在的游戏物体是否激活。这与static有关,C#静态方法构造函数只会执行一次。而且其是最先执行的。
非静态构造函数:当往游戏物体上挂载脚本时就会执行一次,运行时会再执行一次,关闭后会继续执行一次。如果脚本已经挂载,则运行时会执行两次。同样与脚本状态以及游戏物体的状态无关。其执行顺序低于静态构造函数,awake之前。
Awake:游戏对象初始化结束后调用。所以Awake的调用与否与脚本的状态无关,但与脚本所在的游戏物体有关,即如果游戏物体SetActive为false时awake是不会执行的
Start:Start调用顺序为最后,是在脚本实例化之后调用,换句话说如果脚本enabled=false或者游戏物体SetActive为false时,start不会调用