利用反射球实现镜面效果
(一)新建Plane作为镜面
新建一个材质,并添加给Plane,材质为标准材质,并调节Metallic和Smoothness属性,如下图所示,这两个参数并非要如图所示数值,根据不同的地面颜色调节。
(二)放置模型
将模型放置在Plane上,并给模型设置层,如Reflection。
(三)新建ReflectionProbe
新建一个反射球,并将CullingMask设置为(二)中的Reflection,并将BoxSize设置为包括地面等需要接受反射的元素。其实此时已经有反射效果,只是反射球位置问题并未显示,将反射球放置在摄像机关于反射面Plane的对称位置上,即可显示,如下图所示:
效果如下:
如果要想镜面效果跟随车移动则需要把反射球的Type改为RealTime,如下图所示。Type为Baked表示烘培一次形成的反射效果,custom为自定义反射效果,即通过环境球(360°全景图)代替baked类型烘培一次的反射效果,Realtime则为实时反射,即每次Awake时或者每一帧都去生成当时反射范围内的环境,如果反射球Box范围内均为静态的则不需要此模式