随笔分类 - Unet
摘要:unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送 (一)服务端/客户端注册消息 (二)客户端发送消息 (三)服务端进行接收 注:此例为unity manual中方法
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摘要:根据对NetWorkServer 以及NetworkClient的理解,编写一个简易版的NetWork Manager。惯例全部代码放在最后 (一)NetWorkServer与NetworkClient机制 网络中一个Server对应对各client,unet NetWorkServer主要为静态方
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摘要:此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的(或者unity定义太复杂) 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer中重写 OnClientEnterLobby()方法时出现(public override void
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摘要:此部分可以先建立游戏大厅,然后进入游戏,此处坑甚多耗费大量时间。国内百度出来的基本没靠谱的,一些专栏作家大V也不过是基本翻译了一下用户手册(坑啊),只能通过看youtube视频以及不停的翻阅用户手册解决(很多demo根本没踩到这些坑)。废话不说了,开始(此部分是在上一篇基础上开始的,一些上一篇解释过
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摘要:本文主要来实现一下自定UI(实现HUD的功能),并对Network Manger进行深入的讲解。 1)自定义manager 创建脚本CustomerUnetManger,并继承自NetworkManger,并对相关虚函数进行重载,并简单写了几个外部调用方法。完整脚本在文末,部分截图如下: 其中Log
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摘要:恢复内容开始 用户手册,范例精讲。 用户手册上给出了一个简单的范例,并指出可以以此为基础进行相开发,再次对范例进行精讲。(NetworkManager对使用unity的轻量级游戏开发有很大帮助,大大解决了开发时间,但是对于吃鸡、农药等游戏估计其整个消息传递机制还是自定义的(此处为猜测))。不做赘述,
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