随笔分类 -  Kinect

摘要:kinect可以通过摄动摄像头不仅可以获取人脸位置旋转信息,也可以获取脸部轮廓的三维坐标 可以参考插件中的场景KinectFaceTrackingDemo1-4,在kinectManager基础上需要脚本FacetrackingManager。 1)通过KinectManager kinectMan 阅读全文
posted @ 2018-05-01 17:36 81192 阅读(1816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Kinect给我们内置了许多姿势如举手等,具体可参考枚举KinectGestures.Gestures,也可以通过Kinect姿势管理器,自定义姿势导入(坑较多,内置的基本够用了)也可以根据关节坐标自己程序定义姿势。本节主要讲解内置姿势使用。 此部分可参考插件场景KinectGesturesDemo 阅读全文
posted @ 2018-05-01 17:05 81192 阅读(2973) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:基础:添加KinectManager 组件 1)局部关节获取(参考插件场景KinectOverlayDemo1) 要获取局部某一关节及其位置,添加脚本JointOverlayer即可,通过Tracked joint参数可以分别获取到相关关节位置以及坐标。 2)所有关节获取(参考插件场景KinectO 阅读全文
posted @ 2018-05-01 16:21 81192 阅读(1782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Kinect可以进行身体节点定位,姿势定位,人脸识别等功能,在此先做简单介绍,后续主要介绍插件的应用,毕竟自己开发识别过程太消耗时间。 (注1:Kinect官方虽然提供了Unity的APi,但是方便起见采用一些插件,更利于开发相关功能。采用插件有Kinect+for+unity+sdk+v2.9.u 阅读全文
posted @ 2018-05-01 15:35 81192 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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