摘要:
"这篇博客" 我们介绍了Flutter,并且对比了H5,React Native,Flutter。 由于Flutter是跨平台的开发框架,开发一次可以同时运行在Android和iOS上面,所以我们开发时最好使用Mac系统,这样我们可以同时测试两个平台的运行效果。 本文我们就来介绍在Mac系统下安装与 阅读全文
摘要:
本篇文章我们将探讨CommandLineRunner和ApplicationRunner的使用。 在阅读本篇文章之前,你可以新建一个工程,写一些关于本篇内容代码,这样会加深你对本文内容的理解,关于如何快速创建新工程,可以参考我的这篇博客: "Spring Boot 2 创建新工程" 概述 Comma 阅读全文
摘要:
Flutter介绍 Flutter是Google推出的开源移动应用开发框架。开发者可以通过开发一套代码同时运行在iOS和Android平台。 它使用Dart语言进行开发,并且最终编译成各个平台的Native代码,这样既保证了开发效率,也保证了各个平台的运行效率。其相当于从头到尾重写了一套UI框架,不 阅读全文
摘要:
Spring Boot的由来 相信大家都听说过Spring框架。 Spring从诞生到现在一直是流行的J2EE开发框架。 随着Spring的发展,它的功能越来越强大,随之而来的缺点也越来越明显,以至于发展到后来变得越来越臃肿,使用起来也非常的麻烦。 到后来由于过于强调配置的灵活性,有时即使只为了加入 阅读全文
摘要:
介绍 本系列我们已经介绍了ConstraintLayout的基本用法。学习到这里,相信你已经熟悉ConstraintLayout的基本使用了,如果你对它的用法还不了解,建议您先阅读 "我之前的文章" 。 使用ConstraintLayout创建动画的基本思想是我们创建两个不同的布局,每个布局有其不同 阅读全文
摘要:
有时候在布局界面的时候,UI要求某个View或者某张图片按比例显示,以适应不同的屏幕分辨率。 通常我们时通过自定义View或者引入第三方的库来解决。现在我们既然已经使用了ConstraintLayout,它本身就支持这样的按比例设置View大小的功能。 下面我们来介绍如何使用: 1. 首先我们在布局 阅读全文
摘要:
使用ConstraintLayout后我们的布局是没有层级关系的,各个View之间都是平级关系,但是如果根据某个业务条件来控制多个View的显示与否,我们需要分别对每个View进行控制,需要调用多次setVisibility()。这样就显得非常不方便。 本文所介绍的Group就是解决这个问题的。 G 阅读全文
摘要:
本文我们来介绍障碍线(Barrier)的使用,平常在开发中用的相对要少一些,但是在需要时会非常方便。 它的作用是将多个元素放到这个障碍线里面使时,其中的任何元素的大小或位置变化时都会使它的位置进行改变。 可以理解成一面墙,"墙"里面任何元素的位置或大小改变时都会导致它的改变,从而保证所有的元素都在" 阅读全文
摘要:
了解过UI设计的同学都知道,在设计的时候,我们经常在界面上拖进一些辅助线来帮我们对齐UI元素,或者方便我们统一的页边距。 在ConstraintLayout的编辑器中,同样也支持这样的功能,我们可以创建一些横向的或者纵向的Guideline,在布局界面的时候可以充分利用这些辅助线,对齐我们的View 阅读全文
摘要:
本文我们介绍链条(Chains),使用它可以将多个View连接起来,互相约束。 可以创建横向的链条,也可以创建纵向的链条,我们以横向的链条举例: 1. 我们先创建三个按钮: 2. 我们选中三个按钮后在上面点右键创建链条: 3. 创建后我们发现这三个View平均分布地排列了: 最简单的使用是平均分布, 阅读全文