摘要: 我们的Unity脚本挂在游戏对象上时,右侧会出现它的详细信息面板,这些信息是根据脚本中声明的public可序列化变量而来的。此外,也可以通过EditorGUI来对它进行绘制,让面板更具可操作性。 Inspector面板: EditorGUI和GUI的用法几乎完全一致,目前来说前者多用于编辑器开发,后 阅读全文
posted @ 2018-11-25 22:05 むふむふ 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑