摘要: Unity没有提供全局自定义快捷键的拓展,不过可以利用MenuItem提供的快捷键来实现这个目的。代码如下: 此时我们定义了快捷键Command+Shift+D,使用者将需要执行的逻辑(即快捷键后的逻辑)卸载方法体内即可。效果如下: 除此以外,热键可以相互组合,其中%#d就表示Command+Shi 阅读全文
posted @ 2018-11-08 23:06 むふむふ 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MenuItem是依托于Unity编辑器的菜单栏,换句话说就是无法设置它的位置。如果希望菜单的位置出现时更灵活的话,可以调用源生组定义菜单的方法。比如,可以在Scene视图中点击鼠标右键,此时会弹出一组源生自定义菜单。代码如下所示: 在上述代码中,首先监听鼠标右键以及获取鼠标位置,接着使用Edito 阅读全文
posted @ 2018-11-08 22:57 むふむふ 阅读(469) 评论(0) 推荐(1) 编辑