摘要: 在Scene视图和Hierarchy视图中,都可以选择游戏对象。Scene视图中因为东西很多,而且很可能大量重叠,很容易选错对象。在开发编辑器的时候,当操作某个对象时,如果不希望Scene视图中误操作别的对象,我们可以禁用选中对象的功能,代码如下: 在上述代码中,FocusType.Passive表 阅读全文
posted @ 2018-11-04 23:18 むふむふ 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Scene视图中,我们可以添加EditorGUI,这样可以方便地在视图中处理一些操作事件。这些UI可以无需选择游戏对象,常驻显示在Scene视图中。代码如下: 上述代码中全局监听了SceneView.onSceneGUIDelegate委托,这样可以使用GUI全局绘制元素。注意我们需要在Handl 阅读全文
posted @ 2018-11-04 21:16 むふむふ 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑