摘要: 拓展Scene视图: Scene视图承担着游戏“第三人称”观察的工作。Unity提供了强大的Gizmos工具API,我们可以在Scene视图中绘制立方体,网格,贴图,射线和UI等,开发者可以自由地拓展显示组件。 辅助元素: 场景在编辑过程中,通常需要一些辅助元素,这样使用者可以更高效的完成编辑工作。 阅读全文
posted @ 2018-11-03 19:43 むふむふ 阅读(624) 评论(2) 推荐(0) 编辑