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2018年11月1日
拓展编辑器(十)_拓展继承组件
摘要: 拓展继承组件 有些系统组件可能在Unity内部已经重写了绘制方法,但是外部是访问不了内部代码的,所以修改起来比较麻烦。如果我们按照前面介绍的方法拓展Transform组件的话,它的面板就会变的非常丑陋,如图所示: Unity将大量的Editor绘制方法封装在内部的DLL文件里,开发者无法调用它的方法
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posted @ 2018-11-01 15:12 むふむふ
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