摘要: 拓展继承组件 有些系统组件可能在Unity内部已经重写了绘制方法,但是外部是访问不了内部代码的,所以修改起来比较麻烦。如果我们按照前面介绍的方法拓展Transform组件的话,它的面板就会变的非常丑陋,如图所示: Unity将大量的Editor绘制方法封装在内部的DLL文件里,开发者无法调用它的方法 阅读全文
posted @ 2018-11-01 15:12 むふむふ 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑