拓展编辑器(一)_拓展编辑器的介绍

  Unity编辑器使用的代码应该仅限于编辑模式下,也就是说正式的游戏包不应该包含这些代码。为此,Unity提供了一个规则:如果属于编辑模式下的代码,需要放在Editor文件夹下。如果属于运行时执行的代码,放在任意非Editor文件夹下即可。

  其中,Editor文件夹的位置比较灵活,它可以作为多个目录的子文件夹存在,可以按照自己的需求来划分。例如可以有多个Editor目录,它们各自处理各自的逻辑。

  

  

posted @ 2018-10-25 17:53  むふむふ  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报