随笔分类 - QML
摘要:Q_PROPERTY(QList<QVariantMap> mediaSourceList READ getMediaSourceList WRITE setMediaSourceList NOTIFY sigMediaSourceListChanged) void TESTCPP::setMedi
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摘要:ScrollBar.vertical: ScrollBar { id: scrollBar visible: true active: true orientation: Qt.Vertical topPadding:0 bottomPadding:0 anchors.top: parent.top
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摘要:在QML中,信号是由QML类型定义的事件,通常用于在特定条件下发出通知或触发操作。在QML中,你不能直接通过添加on来触发信号,而是通过在信号被发射时执行相应的操作。当信号被发射时,可以在连接到该信号的槽函数中执行相应的操作。下面是一个简单的示例,演示如何在QML中定义信号并在信号被发射时执行操作:
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摘要:在QML文件中,pragma Singleton用于声明一个QML类型为单例(Singleton)。单例是一种特殊的QML类型,只会被实例化一次,全局共享。这在需要在整个应用程序中共享状态或功能时非常有用。下面是一个简单的示例,演示如何在QML文件中使用pragma Singleton声明一个单例类
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摘要:在QML文件中使用qmdir文件通常是通过在QML模块的根目录下创建一个名为qmdir的文件,并在其中定义模块的元数据信息。这样可以帮助Qt Creator等工具正确识别和处理这些自定义的QML模块。下面是一个简单的示例,演示如何在QML文件中使用qmdir文件:1. 在QML模块的根目录下创建一个
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摘要:如果要在QML中调用C++类中的Q_INVOKABLE类型的函数,可以直接在QML中使用该函数,无需使用Connections元素。下面是一个简单的示例,演示如何在QML中调用C++类中的Q_INVOKABLE函数:假设有一个C++类MyClass,其中包含一个Q_INVOKABLE函数cppFun
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摘要:import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12 import QtQuick.Controls 2.5 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("圆形延时按钮") DelayBu
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摘要:SequentialAnimation中定义的动画是一个接一个地运行的, 以下示例按顺序运行两个数字动画。的矩形动画到 x 的50位,然后到达 y 50的位置。 import QtQuick 2.0 Rectangle { id: rect width: 100; height: 100 color
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摘要:import QtQuick.Window 2.2import QtQuick.Controls 2.2 Window { visible: true title: qsTr("Hello World") ListView{ id:listView anchors.fill: parent mode
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摘要:前言 在开始讲之前首先讲一个使用属性(setContextProperty)和注册类型(qmlRegisterType)的区别,在这主要讲一些我个人工作中的情况,其实二者都是将c++类暴露给QML的方法,只不过在使用时存在一些区别,根据使用方式不同我个人分为C++的形式和QML的定义形式。 1、C+
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摘要:Timer 定时器,以指定的时间间隔触发处理程序。 属性 interval: int 设置触发器之间的时间间隔(以毫秒为单位)。默认间隔为1000毫秒。 repeat: bool 定时器是否重复触发,值为true,则按照时间间隔重复触发;为false,则在指定时间间隔触发一次后就停止(即runnin
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摘要:Text显示的文本信息,只读,支持纯文本和富文本 属性baseUrl : url设置基础url bottomPadding : real距离容器底部的间距QtQuick 2.7引入,之前的版本不能使用 clip : bool文本内容是否会被裁剪属性值为true时,容器宽度不够会将文本内容裁剪属性值为
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摘要:clip、elide、wrapMode三个属性都是用来处理当文本内容超过文本控件宽度时的情形。clip:基本不用。不换行,超出部分会被生硬截断,而不管截断的位置是不是在某个单词的中间。elide:单行文本时常用。不换行,超出部分会被显示为省略号。有多种策略供选择。wrapMode:多行文本常用。自动
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摘要:例1:例2:类似于构造函数和析构函数,一个在组件加载完成时调用,一个在组件消解(这里是程序关闭时)调用例3:例2的升级版例3运行结果: 原文链接:qml入门学习(四):附加信号Component.onCompleted和Component.onDestruction_笑鸿的学习笔记的博客-CSDN博
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摘要:property int defaultW : 520 property int defaultH : 900 width: Qt.platform.os == "windows" || Qt.platform.os == "osx" ? defaultW : Screen.desktopAvail
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