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1.首先创建配置文件(JSON 格式): // states_config.json{ "states": [ { "name": "InitState", "qmlPath": "qrc:/qml/InitPage.qml", "transitions": [ { "event": "init_c 阅读全文
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// fpscounter.h#ifndef FPSCOUNTER_H#define FPSCOUNTER_H #include <QObject>#include <QQuickItem>#include <QElapsedTimer> class FpsCounter : public QQui 阅读全文
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Image { id: img width: 241 height: 241 anchors { top: parent.top topMargin: 197 left: parent.left leftMargin: 106 } source: "" fillMode: Image.Preserv 阅读全文
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在 QML 中,alias 是一个重要的属性别名机制,它允许你将内部组件的属性暴露给外部,或者为属性创建新的名称。以下是 alias 的主要用法和作用: 基本用法: // MyButton.qml Rectangle { id: root property alias buttonText: lab 阅读全文
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#include <QGuiApplication>#include <QQmlApplicationEngine>#include <QNetworkAccessManager>#include <QNetworkReply>#include <QUrl>#include <QImage>#inc 阅读全文
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Q_PROPERTY(QList<QVariantMap> mediaSourceList READ getMediaSourceList WRITE setMediaSourceList NOTIFY sigMediaSourceListChanged) void TESTCPP::setMedi 阅读全文
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ScrollBar.vertical: ScrollBar { id: scrollBar visible: true active: true orientation: Qt.Vertical topPadding:0 bottomPadding:0 anchors.top: parent.top 阅读全文
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在QML中,信号是由QML类型定义的事件,通常用于在特定条件下发出通知或触发操作。在QML中,你不能直接通过添加on来触发信号,而是通过在信号被发射时执行相应的操作。当信号被发射时,可以在连接到该信号的槽函数中执行相应的操作。下面是一个简单的示例,演示如何在QML中定义信号并在信号被发射时执行操作: 阅读全文
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在QML文件中,pragma Singleton用于声明一个QML类型为单例(Singleton)。单例是一种特殊的QML类型,只会被实例化一次,全局共享。这在需要在整个应用程序中共享状态或功能时非常有用。下面是一个简单的示例,演示如何在QML文件中使用pragma Singleton声明一个单例类 阅读全文
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在QML文件中使用qmdir文件通常是通过在QML模块的根目录下创建一个名为qmdir的文件,并在其中定义模块的元数据信息。这样可以帮助Qt Creator等工具正确识别和处理这些自定义的QML模块。下面是一个简单的示例,演示如何在QML文件中使用qmdir文件:1. 在QML模块的根目录下创建一个 阅读全文