[置顶] 我的3D引擎----树
摘要:
这个是一个参数化的树木自动生成程序,和几何建模没有关系,大致的方法是用bezier曲面做叶片,曲线作枝条,先按灌木参数生成叶丛,billboard化后,再按乔木参数生成整棵树,使用先前的bb叶丛。当然最后整棵树也可以bb化。 阅读全文
posted @ 2010-01-11 20:27 李林昆 阅读(2966) 评论(4) 推荐(0) 编辑
QQ:506105747
posted @ 2010-01-11 20:27 李林昆 阅读(2966) 评论(4) 推荐(0) 编辑
2008年8月19日 #
posted @ 2008-08-19 16:52 李林昆 阅读(4576) 评论(39) 推荐(0) 编辑
2008年6月28日 #
posted @ 2008-06-28 18:35 李林昆 阅读(2781) 评论(17) 推荐(0) 编辑
2008年6月7日 #