摘要:
阅读目录 基于面向对象设计一个对战游戏 基于面向对象设计一个对战游戏 定义锐雯类: class Riven: camp='Noxus' def __init__(self,nickname, aggressivity=54, life_value=414, money=1001, armor=3): 阅读全文
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阅读目录 概述 详细发展历史 概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据。简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言。例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等。 阅读全文
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阅读目录 一 面向对象的程序设计的由来 二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 三 类与对象 四 属性查找 五 绑定到对象的方法的特殊之处 六 对象之间的交互 七 练习 八 继承与派生 九 多态与多态性 十 封装 十一 绑定方法与非绑定方法 十二 小白容易犯的错误 十三 python中关于OOP 阅读全文
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阅读目录 一 time与datetime模块 二 random模块 三 os模块 四 sys模块 五 shutil模块 六 json&pickle模块 七 shelve模块 八 xml模块 九 configparser模块 十 hashlib模块 十一 suprocess模块 十二 logging模 阅读全文
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阅读目录 一 模块介绍 二 使用模块之import 三 使用模块之from ... import... 四 模块的重载 (了解) 五 py文件区分两种用途:模块与脚本 六 模块搜索路径 七 编译python文件(了解) 八 包介绍 九 包的使用 十 软件开发规范 一 模块介绍 1、什么是模块? #常 阅读全文
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阅读目录 1 什么是函数? 2 为什么要用函数? 3 函数的分类:内置函数与自定义函数 4 如何自定义函数 语法 定义有参数函数,及有参函数的应用场景 定义无参数函数,及无参函数的应用场景 定义空函数,及空函数的应用场景 5 调用函数 如何调用函数 函数的返回值 函数参数的应用:形参和实参,位置参数 阅读全文
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阅读目录 一 三元表达式、列表推导式、生成器表达式 二 递归与二分法 三 匿名函数 四 内置函数 五 阶段性练习 一 三元表达式、列表推导式、生成器表达式 一 三元表达式 name=input('姓名>>: ') res='SB' if name == 'alex' else 'NB' print( 阅读全文
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阅读目录 一 迭代器 二 生成器 三 面向过程编程 一 迭代器 一 迭代的概念 #迭代器即迭代的工具,那什么是迭代呢?#迭代是一个重复的过程,每次重复即一次迭代,并且每次迭代的结果都是下一次迭代的初始值 while True: #只是单纯地重复,因而不是迭代 print(' >') l=[1,2,3 阅读全文
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阅读目录 一 函数对象 二 函数嵌套 三 名称空间与作用域 四 闭包函数 五 装饰器 六 练习题 一 函数对象 一 函数是第一类对象,即函数可以当作数据传递 #1 可以被引用 #2 可以当作参数传递 #3 返回值可以是函数 #3 可以当作容器类型的元素 二 利用该特性,优雅的取代多分支的if def 阅读全文
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阅读目录 一 引子 二 定义函数 三 调用函数 四 函数的参数 五 练习题 一 引子 一 为何要用函数之不用函数的问题 #1、代码的组织结构不清晰,可读性差 #2、遇到重复的功能只能重复编写实现代码,代码冗余 #3、功能需要扩展时,需要找出所有实现该功能的地方修改之,无法统一管理且维护难度极大 二 阅读全文